
1
00:00:05,000 --> 00:00:10,000
Frecce e aquiloni nel cielo della matematica

2
00:00:10,000 --> 00:00:13,000
La tassellazione di Penrose

3
00:00:13,000 --> 00:00:16,000
(http://frecceaquiloni.dmf.unicatt.it/)

4
00:00:18,000 --> 00:00:23,000
A. Musesti - M. Paolini

5
00:00:28,000 --> 00:00:31,000
Dipartimento di Matematica e Fisica

6
00:00:31,000 --> 00:00:34,000
Università Cattolica - Brescia

7
00:00:38,000 --> 00:00:42,000
Realizzato con www.povray.org

8
00:00:55,000 --> 00:01:01,000
La tassellazione di Penrose è un modo NON PERIODICO per riempire il piano

9
00:01:01,000 --> 00:01:07,000
utilizzando due forme: AQUILONE (piastrelle chiare) e FRECCIA (piastrelle colorate)

10
00:01:07,000 --> 00:01:13,000
In verità la peculiarità di questa tassellazione sta nella proprietà di

11
00:01:13,000 --> 00:01:19,000
APERIODICITA' delle due forme: con esse NON E' POSSIBILE costruire riempimenti PERIODICI

12
00:01:19,000 --> 00:01:23,000
Vedremo in seguito cosa si intende per TASSELLAZIONE PERIODICA

13
00:01:23,000 --> 00:01:27,000
e dovremo introdurre dei VINCOLI DI ACCOSTAMENTO

14
00:01:27,000 --> 00:01:30,000
per garantire la proprietà di aperiodicità

15
00:01:30,000 --> 00:01:35,000
costruzione di 'freccia' e 'aquilone'

16
00:01:36,000 --> 00:01:42,000
I due tasselli 'aquilone' e 'freccia' si possono ottenere a partire da un

17
00:01:42,000 --> 00:01:48,000
decagono regolare di lato 1 e raggio 1,618 circa (rapporto aureo)

18
00:01:48,000 --> 00:01:52,000
secondo la costruzione descritta nell'animazione

19
00:01:55,000 --> 00:02:01,000
curioso: incontriamo l'onnipresente RAPPORTO AUREO

20
00:02:05,000 --> 00:02:10,000
questa è la FRECCIA

21
00:02:13,000 --> 00:02:18,000
e questo è l'AQUILONE

22
00:02:20,000 --> 00:02:25,000
tassellazione periodica

23
00:02:25,000 --> 00:02:31,000
E' piuttosto facile immaginare un modo per riempire il piano con le due piastrelle:

24
00:02:31,000 --> 00:02:37,000
per come sono state costruite, queste si possono accostare

25
00:02:37,000 --> 00:02:43,000
in modo da formare un rombo (di lato 1,618...)

26
00:02:43,000 --> 00:02:49,000
Però in questo modo si ottiene un riempimento PERIODICO

27
00:02:49,000 --> 00:02:55,000
si possono infatti 'traslare' le piastrelle in varie direzioni, come mostra l'animazione,

28
00:02:55,000 --> 00:03:01,000
ottenendo un risultato indistinguibile dalla situazione iniziale

29
00:03:05,000 --> 00:03:11,000
Per avere una tassellazione PERIODICA ci vogliono almeno due traslazioni in direzioni diverse

30
00:03:11,000 --> 00:03:17,000
con tale proprietà di invarianza

31
00:03:25,000 --> 00:03:31,000
Ci sono altre simmetrie per una tassellazione fatta di rombi, come le rotazioni di 180 gradi

32
00:03:35,000 --> 00:03:41,000
Queste però non corrispondono a simmetrie della nostra tassellazione periodica

33
00:03:45,000 --> 00:03:51,000
e infatti i colori si posizionano diversamente, e non riproducono più la disposizione iniziale

34
00:04:06,000 --> 00:04:11,000
Attenzione: le simmetrie devono coinvolgere TUTTA la tassellazione, non singole piastrelle

35
00:04:11,000 --> 00:04:16,000
Per questa tassellazione otteniamo il gruppo di simmetrie che i cristallografi chiamano "cm".

36
00:04:16,000 --> 00:04:20,000
Si possono ottenere tutte le (infinite) simmetrie combinando due traslazioni

37
00:04:20,000 --> 00:04:24,000
ed una riflessione rispetto ad una retta verticale

38
00:04:25,000 --> 00:04:30,000
Altre scelte dei "generatori" sono beninteso possibili

39
00:04:30,000 --> 00:04:35,000
La rotazione di 180 gradi rispetto ad un rombo invece non va bene!

40
00:04:35,000 --> 00:04:40,000
A meno che non si consideri una tassellazione fatta di soli rombi,

41
00:04:40,000 --> 00:04:45,000
ottenendo il gruppo di simmetrie "cmm"

42
00:04:55,000 --> 00:05:00,000
imposizione dei vincoli di accostamento

43
00:05:00,000 --> 00:05:06,000
Per impedire questa soluzione periodica possiamo sagomare le piastrelle come le tessere di un puzzle

44
00:05:06,000 --> 00:05:09,000
come mostrato nell'animazione

45
00:05:12,000 --> 00:05:18,000
D'ora in avanti immagineremo sempre le piastrelle dotate di tali vincoli, anche quando non visualizzati

46
00:05:24,000 --> 00:05:29,000
proviamo... e riproviamo

47
00:05:30,000 --> 00:05:36,000
Ora non è più possibile accostare l'aquilone e la freccia per formare un rombo,

48
00:05:36,000 --> 00:05:42,000
tuttavia sembra ancora possibile riempire (per tentativi) il piano

49
00:05:59,000 --> 00:06:05,000
Ma siamo sicuri che sia VERAMENTE possibile riempire tutto senza lasciare interstizi?

50
00:06:07,000 --> 00:06:13,000
Il procedimento che descriveremo fornirà un modo operativo per farlo

51
00:06:13,000 --> 00:06:18,000
piastrelle spezzate

52
00:06:18,000 --> 00:06:23,000
La prima operazione consiste nel ROMPERE le piastrelle in modo da formare due triangoli isosceli

53
00:06:23,000 --> 00:06:29,000
AQUILONE: due triangoli isosceli acuti

54
00:06:29,000 --> 00:06:35,000
FRECCIA: due triangoli isosceli ottusi

55
00:06:38,000 --> 00:06:43,000
triangoli aurei

56
00:06:43,000 --> 00:06:49,000
L'animazione mostra che i triangoli ottenuti hanno i lati che stanno tra loro nel rapporto AUREO

57
00:06:51,000 --> 00:06:57,000
Triangoli acuti (aquilone): base = 1, lato = 1,618...

58
00:07:03,000 --> 00:07:08,000
Triangoli ottusi (freccia): lato = 1, base = 1,618...

59
00:07:08,000 --> 00:07:13,000
suddivisione

60
00:07:26,000 --> 00:07:32,000
L'idea è di suddividere i pezzi triangolari in copie più piccole di loro stessi

61
00:07:43,000 --> 00:07:47,000
Triangoli acuti: due triangoli acuti e un triangolo ottuso

62
00:07:47,000 --> 00:07:55,000
Triangoli ottusi: un triangolo ottuso e uno acuto

63
00:07:58,000 --> 00:08:03,000
deflazione inflazione

64
00:08:04,000 --> 00:08:07,000
Mettiamo in pratica il procedimento...

65
00:08:07,000 --> 00:08:12,000
Si inizia con una qualsiasi disposizione iniziale (assioma),

66
00:08:12,000 --> 00:08:18,000
ad esempio un decagono con 5 aquiloni

67
00:08:19,000 --> 00:08:25,000
Ora si applica il processo di suddivisione su ogni triangolo ottenendo una suddivisione più fitta

68
00:08:27,000 --> 00:08:33,000
Osserviamo che i nuovi triangoli si dispongono in modo da ricomporre frecce ed aquiloni

69
00:08:35,000 --> 00:08:39,000
Infine rigonfiamo tutto in modo da avere piastrelle della dimensione originale

70
00:08:39,000 --> 00:08:42,000
e ripetiamo il procedimento una seconda volta

71
00:08:43,000 --> 00:08:47,000
Ora ci sono anche alcuni triangoli ottusi da suddividere

72
00:08:49,000 --> 00:08:55,000
I vincoli di accostamento tra i tasselli risultano rispettati da questo procedimento

73
00:08:56,000 --> 00:08:59,000
Di nuovo rigonfiamo tutto per avere piastrelle della dimensione iniziale

74
00:09:00,000 --> 00:09:03,000
Terza iterazione...

75
00:09:20,000 --> 00:09:23,000
Quarta...

76
00:09:33,000 --> 00:09:39,000
Si è formato un decagono centrale uguale alla configurazione da cui siamo partiti!

77
00:09:40,000 --> 00:09:43,000
Quinta iterazione...

78
00:10:00,000 --> 00:10:03,000
Sesta...

79
00:10:15,000 --> 00:10:18,000
Settima...

80
00:10:27,000 --> 00:10:30,000
Ottava...

81
00:10:33,000 --> 00:10:39,000
Possiamo continuare indefinitamente piastrellando un'area sempre più estesa

82
00:10:44,000 --> 00:10:50,000
Ecco il risultato dopo nove iterazioni

83
00:10:50,000 --> 00:10:56,000
Abbiamo in definitiva un procedimento per tassellare tutto il piano (rispettando i vincoli)

84
00:10:59,000 --> 00:11:04,000
simmetrie della tassellazione

85
00:11:05,000 --> 00:11:10,000
A causa della scelta iniziale (decagono con 5 aquiloni) la piastrellatura risultante

86
00:11:10,000 --> 00:11:16,000
sarà dotata di simmetrie rotazionali (rotazioni di 72 gradi)

87
00:11:22,000 --> 00:11:28,000
e anche di simmetrie assiali (riflessioni rispetto a cinque rette passanti per il centro)

88
00:11:28,000 --> 00:11:34,000
come suggeriscono alcuni dei movimenti che vedete

89
00:11:40,000 --> 00:11:46,000
Ci sono esattamente 10 simmetrie, che insieme formano il gruppo diedrale "D5" (simmetrie di un pentagono)

90
00:11:48,000 --> 00:11:55,000
Questo gruppo può essere generato da una rotazione di 72 gradi...

91
00:11:55,000 --> 00:12:02,000
...e da una riflessione rispetto ad una retta opportuna per il centro

92
00:12:12,000 --> 00:12:17,000
uccelli... e rettili

93
00:12:17,000 --> 00:12:23,000
Possiamo deformare un po' il contorno di FRECCIA e AQUILONE in modo da ottenere forme di fantasia

94
00:12:23,000 --> 00:12:26,000
sullo stile dei disegni di Escher

95
00:12:32,000 --> 00:12:35,000
Utilizziamo le nuove forme per riempire il piano...

96
00:12:36,000 --> 00:12:42,000
Il risultato è comunque strutturalmente lo stesso della tassellazione con FRECCE ed AQUILONI

97
00:13:10,000 --> 00:13:16,000
Ecco il risultato dopo cinque iterazioni della tecnica di deflazione/inflazione

98
00:13:16,000 --> 00:13:21,000
rombi grassi, rombi magri

99
00:13:21,000 --> 00:13:26,000
Una alternativa interessante è invece costituita da due rombi diversi scelti opportunamente

100
00:13:27,000 --> 00:13:31,000
C'è comunque una stretta parentela con Freccia e Aquilone, come mostrato nell'animazione

101
00:13:32,000 --> 00:13:36,000
I rombi saranno spezzati in due triangoli isosceli

102
00:13:36,000 --> 00:13:42,000
uguali, a parte la proporzione, a quelli già incontrati

103
00:14:00,000 --> 00:14:06,000
Si può definire un procedimento di deflazione/inflazione basato su una opportuna suddivisione dei triangoli aurei

104
00:14:06,000 --> 00:14:10,000
analoga a quella utilizzata per Freccia e Aquilone

105
00:14:10,000 --> 00:14:14,000
Dopo sei iterazioni del nuovo procedimento di deflazione/inflazione

106
00:14:14,000 --> 00:14:20,000
a partire da una opportuna configurazione iniziale

107
00:14:20,000 --> 00:14:26,000
otteniamo questa tassellazione in rombi...

108
00:14:55,000 --> 00:15:00,000
la tassellazione originale di Penrose

109
00:15:00,000 --> 00:15:06,000
Roger Penrose ha provato a suddividere un grosso pentagono in 6 pentagoni più piccoli

110
00:15:06,000 --> 00:15:10,000
di lato pari al quadrato del rapporto aureo rispetto al pentagono grande

111
00:15:10,000 --> 00:15:14,000
Iterando il suo procedimento un po' di volte rimangono degli interstizi

112
00:15:14,000 --> 00:15:18,000
Alcuni di questi hanno forma pentagonale, e quindi verranno inclusi nel procedimento di suddivisione,

113
00:15:18,000 --> 00:15:24,000
altri invece richiedono forme diverse per essere riempiti: rombo, corona e stella

114
00:15:24,000 --> 00:15:30,000
I tre colori utilizzati per i pentagoni servono a distinguere i vincoli di accostamento

115
00:15:30,000 --> 00:15:33,000
che costringono ad ottenere una tassellazione non periodica.

116
00:15:33,000 --> 00:15:39,000
In questo modo si ottiene un insieme di 6 tasselli che verificano la proprietà di aperiodicità

117
00:15:39,000 --> 00:15:48,000
A tutt'oggi non è noto se ci sia una singola piastrella per cui esistano solo tassellazioni non periodiche!

118
00:15:50,000 --> 00:15:54,000
Frecce e aquiloni nel cielo della matematica

119
00:15:54,000 --> 00:15:58,000
Nel 1974 Roger Penrose ha ideato le affascinanti tassellazioni che da lui prendono il nome

120
00:15:58,000 --> 00:16:02,000
In esse si mescolano matematica, geometria, fisica e arte in un intreccio sorprendente

121
00:16:02,000 --> 00:16:06,000
La realizzazione di questa breve animazione è stata una sfida impegnativa ma divertente.

